Partículas
Para crear una partícula es: en jerarquía, click derecho, darle en effects y luego en partycle effect.
Obviamente, se pude hacer que una partícula contenga otra partícula.
Tenemos la caja de pruebas:
- Tenemos los botones: play/pause, restart, stop.
- Playback speed: velocidad de la particula.
- Playback time: es para recorrer cada frame de vida de la particula (muy útil).
Algo a tener en cuenta, es que hay una flecha a la derecha de la mayoría de opciones, esta abre una nueva gama de aleatoriedad, como tamaños, velocidades, etc.
Tenemos las características generales:
- Duration: duración de la partícula en general.
- Looping: si se repite.
- Start lifetime: es el tiempo de vida de una partícula individual.
- Start speed: es la velocidad de una partícula individual.
- Start size: es el tamaño de una partícula individual.
- Gravity modifer: es la escala de gravedad si se desea que tenga el efecto.
- Start color: color de cada particula.
- 3D start size: esta opcion es para “animar” solo o los tres, dimensiones del espacio.
Características en Renderer
- Render mode: la forma de la partícula, hay:
o Billboard: plana (2D) y mira siempre a la cámara.
o Horizontal billboard: plana, pero siempre es horizontal, ya no importa la cámara.
o Vertical billboard: plana, pero es vertical.
o Strech billboard: plana, y hace estiradas la partícula.
o
None: desactiva para que el jugador no lo pueda
ver, pero aun funcione.
- Material: es la imagen la cual las partículas tomaran forma.
- Min particle size: el mínimo que se desee del tamaño de la partícula individual. Este valor es porcentual: 0 - 0.5 – 1.
- Max particle size: el máximo que se desee del tamaño de una partícula individual. Este valor es porcentual.
- Orden in layer: es el orden de visualización de los objetos.
- Lenght scale: deforma a lo largo la partícula.
Características de Texture Sheet Animation
Con este podemos elegir que se va a ver, nuestro sprite, para ello...
- Mode: el default es grid.Lo cambiamos a Sprites y podemos agregar nuestra imagen.
Características de emisión:
- Rate over time: la cantidad de partículas individuales que pueden generarse por segundo.
- Rateo ver distance: la cantidad de partículas individuales por distancia.
Características de color over lifetime (versión avanzada de color [dejar este en default para mejor apreciación]):
- Color: es para cambiar la “animación” de cambio de color, es decir, se define como mientras vive, cambia el color y también se puede su transparencia.
Características de size over lifetime (versión avanzada del tamaño [dejar este en default para mejor apreciación]):
- Size: es para cambiar el tamaño de una manera “animada”, para ello se unas curvas, que es una función donde se pude definir cada punto según el gusto.
Características de shape:
- Shape: es la forma y dirección, con la cual las partículas saldrán.
- Scale: es donde se modifica las dimensiones del shape.
- Randomize direction: hace aleatorio la dirección de cada partícula individual.
- Randomize position: hace que la particula generada, salga a una distancia del campo fijado.
Características de rotation over lifetime:
- Angular velocity: es la velocidad de rotación.
Características de collision:
- Type: este hace que pueda interactuar con el mundo, en la opción {world}.
- Max kill speed: esta opción es diferente, para entenderla es, según la velocidad de la partícula, si esta opción, su velocidad es menor, se destruirá al contacto; si es mayor no se destruirá al contacto.
- Bounce: es cuando de rebotadora es la partícula, el valor es porcentual.
- Dampen: es para cambiar la fricción de la partícula.
Características de sub emitters (se puede agregar más condiciones):
- Condición: en esta opción se selecciona como generará la siguiente partícula.
o Birth: al crearse la partícula, se activará esta creación.
o Collision: al chocar con algo, se activará la creación.
o Death: al acabarse el tiempo, se activará la creación.
o Trigger: al atravesar un objeto, se activara la creación.
o Manual: por un método que se activará según tus términos.
Características de noise:
- Strenght: la fuerza de movimiento errático, haciendo que se mueva muy aleatoriamente.
- Frecuency: es la frecuencia con la que se mueven erráticamente.
- Scroll speed: es cada caunto cambia la forma de movimiento.
- PREVIEW: este muestra, de manera “teórica” el movimiento que hará la partícula, cada vez que se cambie una variable, el preview se actualizará.
Caracteristicas de Trail:
Al activar el Trail, en renderer: en la opción que se activará, Trail material, dejamos ahí el material.
- With over Trail: es el anchor del trail.
·
Características de velocity over lifetime:
- Orbital: es en cual de las dimensiones orbitará, para hacer efectos mejores.
Algo a mencionar es que próximamente se estará actualizando el articulo. Pero los ejemplos con imágenes no se darán ya que deseo que el lector pueda probarlas por si mismo.